約 5,060,994 件
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アニマの動き一覧 【注意】 この記事はネタバレを含みます。 自力で情報を集めたい方は読まないことをおすすめします。 アニマの動き一覧(全45種) 1 おーい 2 じゃーん! 3 ペコリ 4 えっへん! 5 ばんざい! 6 あくび 7 パチパチ 8 ちらり 9 びくびく 10 うさぎとび 11 まねきねこ 12 どすこい 13 ジャンプ 14 パタパタ 15 くんくん 16 すやすや 17 がおー 18 くるりん 19 あわわわ 20 みてみて~ 21 スキップ 22 わんつーパンチ 23 ひこうきばしり 24 しりもち 25 おっとっと 26 くるくるドーン 27 くるくるピョン 28 ぷにぷにダンス 29 くるくるダンス 30 ぴょんぴょん 31 たらったらったー 32 フレーフレー 33 フィーバーダンス 34 わんつージャンプ 35 ふりふりダンス 36 おしりダンス 37 バックウォーク 38 ツイスト 39 バックちゅう 40 エアロビクス 41 ノリノリダンス 42 フラダンス 43 バレエ 44 ムーンサルト 45 ブレイクダンス
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アニマロッタ2 各種確率 ここでは主に、アニマロッタ2で追加されたゲームの各種確率・情報を扱います。 ビンゴファーム フリースポットの発生パターン ※情報募集中です。 ・ランダム(1、2、3、4マス)□□□□ □★□□ □□★□ □★□□□★□□ □□□□ ★□□□ ★□□□□□□□ □□□□ □□□★ □□★□□□□□ □★□□ □□□□ □□□★・固定(中央4、5、円形8、風車8、12マス)□□□□ □□□★ □★★□ □★□□ □★★★□★★□ ★□□★ ★□□★ □★★★ ★★□★□★★□ □□★□ ★□□★ ★★★□ ★□★★□□□□ □★□□ □★★□ □□★□ ★★★□ 数字のヒット数と最大成立ライン数 4×4の区画ごとにヒットした数字とフリーの数の合計によって、その区画で 最大いくつラインが成立するかが決まる。 後述のとおり、盤面全体でヒットするマスの数には制限があるので ひとつの区画に数字のヒットが集中した方が、配当がより高くなる。 フリーとヒットの合計 最小成立ライン 最大成立ライン 1~3 0 0 4~6 0 1 7~8 0 2 9~10 0 3 11 0 4 12 0 6 13 2 6 14 4 7 15 7 8 16 10 10 数字の配置方法 フリースポット以外のマスには、1から25までの数字が「均等に」配置される。 まず空白のうち25マス、あるいは50マスを使ってすべての数字が同じ個数だけ配置され、 余った空白にランダムに数字が配置される。 このため、空白の数に応じてそれぞれの数字の出現数は以下の通りになる。 空白が25マス以下の場合:すべての数字の出現数は0~1回 空白が26~50マスの場合:すべての数字の出現数は1~2回 空白が51マス以上の場合:すべての数字の出現数は2~3回 この法則から外れて、たとえばある数字が0回で別の数字が2回出現する、といったことは起こらない。 数字が「均等に」配置されるため、どのようなパターンで8つの数字がヒットしても フリースポットとヒットした数字のマスの数の和は大きく上下せず、一定の範囲内に保たれる。 このため、64マス全てがヒットすることは絶対になく、成立ライン数は最高で「26」までに制限される。 フリー数 (配置例) 空白の数 数字の数 フリー+数字の数 最高成立ライン数 4 1+1+1+1 60 16~24 20~28 13 5 1+1+1+2 59 16~24 21~29 14 6 1+1+2+2 58 16~24 22~30 16 7 1+1+2+3 57 16~23 23~30 16 8 1+1+3+3 56 16~22 24~30 16 9 1+1+3+4 55 16~21 25~30 16 10 1+1+4+4 54 16~20 26~30 16 11 1+1+4+5 53 16~19 27~30 16 12 1+1+5+5 52 16~18 28~30 16 13 1+1+3+8 51 16~17 29~30 16 14 1+1+4+8 50 16~16 30~30 16 15 1+1+5+8 49 15~16 30~31 16 16 1+1+2+12 48 14~16 30~32 17 17 1+1+3+12 47 13~16 30~33 18 18 1+1+4+12 46 12~16 30~34 20 19 1+2+4+12 45 11~16 30~35 20 20 1+3+4+12 44 10~16 30~36 20 21 1+3+5+12 43 9~16 30~37 21 22 1+4+5+12 42 8~16 30~38 21 23 1+2+8+12 41 8~16 31~39 21 24 1+3+8+12 40 8~16 32~40 22 25 1+4+8+12 39 8~16 33~41 22 26 1+5+8+12 38 8~16 34~42 23 27 1+2+12+12 37 8~16 35~43 23 28 1+3+12+12 36 8~16 36~44 24 29 1+4+12+12 35 8~16 37~45 26 30 1+5+12+12 34 8~16 38~46 26 31 2+5+12+12 33 8~16 39~47 26 32 3+5+12+12 32 8~15 40~47 24 33 1+8+12+12 31 8~14 41~47 26 34 2+8+12+12 30 8~13 42~47 25 35 3+8+12+12 29 8~12 43~47 24 36 4+8+12+12 28 8~11 44~47 22 37 1+12+12+12 27 8~10 45~47 25 38 2+12+12+12 26 8~9 46~47 22 39 3+12+12+12 25 8~8 47~47 20 40 4+12+12+12 24 7~8 47~48 20 41 5+12+12+12 23 6~8 47~49 20 44 8+12+12+12 20 3~8 47~52 20 48 12+12+12+12 16 0~8 48~56 20 ハニーエイト 理論上の最高マス数 0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47マス。 ●●○○○ ●★●●●● ○●●★●★● ●●●●●●●● ●★●★●○●★● ●●●●○●●● ○●★●●★● ○●●○●● ○○○○○ 3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。最高枚数は51マス。 ○●★●○ ●●●●●● ●★●★●★● ●●●●●●●● ●★●●●○●★● ●●●★●●●● ●★●●●★● ●●○○●● ○○○○○ 6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。最高枚数は55マス。 ○●★●○ ●●●●●● ●★●★●★● ●●●●●●●● ●★●●●○●★● ●●●★●●●● ●★●●●★● ●●●★●● ○○●●○ 最高配当(50マス)達成パターンの例 0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47枚なので、50枚達成は不可能。 3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。固定数字3つ、ランダム数字5つ+ボーナス蜂で50枚達成。 白い☆が固定数字にあたります。 ●●○○○ ●★●●●● ○●●★●★● ●●●●●●●● ●★●★●○●★● ●●●●●●●● ○●☆●☆●○ ○●●●●○ ○●☆●○ 6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。固定数字8つ+ボーナス蜂2匹で50枚達成。 これ以外にも固定数字の場所を変えた50倍パターン、ランダム数字を含んだパターンが多数存在。 蜂2匹が黒い★の位置(+回転・裏返して重なる位置)に来れば激アツ、ということになります。 ●●●●○ ●★●★●● ☆●●●●●☆ ●●●○○●●● ○●☆●○●☆●○ ●●●●●●●● ☆●☆●☆●☆ ●●●●●● ○○○○○
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Animals ※XPは設置時のみに加算されます。 名前 Lv 時間 金額 XP 収穫金額 画像 備考 Sheep ? 12 Hours 200 +2 +30 Corgi ? 1 Day 55 +140 +40 Dachshund ? 1 Day 55 +140 +40 Spotted Dachshund ? 1 Day 55 +140 +40 Pembroke Corgi ? 1 Day 55 +140 +40 Valentine Sheep ? 12 Hours 200 +2 +30 Spring Lamb ? 12 Hours 200 +2 +30 Parrot ? 16 Hours 16 +35 +29 White Chicken ? 6 Hours 100 +1 +12 Spotted Cow ? 20 Hours 32 +70 +38 Miss Mallard ? 12 Hours 16 +35 +27 Chicken ? 6 Hours 50 +1 +8 White Horse ? 15 Hours 21 +5 +38 Pig ? 18 Hours 500 +6 +35 Arabian Horse ? 15 Hours 21 +50 +38 Cow ? 20 Hours 800 +10 +40 White Duck ? 12 Hours 14 +30 +25 Mallard ? 12 Hours 16 +35 +27 Hampshire Hog ? 12 Hours 2500 +31 +30 Black Bull ? 20 Hours 21 +60 +32 コメント欄 名前 コメント
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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レコード 概要 マイページのコンテンツのひとつ。 最高獲得枚数・最高JP枚数と各種記録の達成回数を見ることができる。 各種記録(全12種)には対応するアニマの装備アイテムがあり、連続して1WIN以上の ゲームを続けることでアニマの装備が増えていく。 ただし、あるゲームで0WINとなると装備はすべて没収されてしまう。 アニマの装備の変化による、ゲーム自体への影響はない。 レコード一覧 1 ワンダーチャンス獲得 2 ジャックポットチャンス獲得 3 ジャックポット獲得 4 100WIN以上獲得 5 500WIN以上獲得 6 1000WIN以上獲得 7 4ラインビンゴ 8 ボンバー全消し 9 ツリー50F到達 10 10連チャン以上 11 15連チャン以上 12 20連チャン以上 レコード・アイテム詳細 1 ワンダーチャンス獲得 対応アイテム:緑マント 2 ジャックポットチャンス獲得 対応アイテム:青マント 3 ジャックポット獲得 対応アイテム:赤マント 4 100WIN以上獲得(BET数×3倍以上) 対応アイテム:銅の王冠 5 500WIN以上獲得(BET数×3倍以上) 対応アイテム:銀の王冠 6 1000WIN以上獲得(BET数×3倍以上) 対応アイテム:金の王冠 7 ビンゴガーデンで4ラインビンゴ 対応アイテム:??? 8 チェーンボンバーで全消し 対応アイテム:青い豪華な王冠 9 アニマツリーで50F到達 ※称号の「クライマー50」と異なり、最後のゲームが0WINだと達成にならない。 対応アイテム:??? 10 10連チャン以上 ※以下の連チャン系は、3つのゲームで合計1WIN以上を指定回数続けると達成。 対応アイテム:銅の杖 11 15連チャン以上 対応アイテム:銀の杖 12 20連チャン以上 ※最高連チャン回数も記録される。 対応アイテム:金の杖
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アニマロッタ2称号一覧 アニマロッタ2での称号の一覧です。 【注意】 この記事はネタバレを含んでいます。 詳細を自分で確かめたい方は読まないことをおすすめします。 称号の仕様 プレー中に一定の条件を満たすと、マイページの「称号一覧」の該当項目が解禁(背景が黄色)になり 解禁になった称号からひとつを選んで装備できるようになる。 前作(初代アニマロッタ)で獲得した称号は、確認画面では表示のみ(背景が青)となっており アニマロッタ2のバージョンで再度条件を満たさないと有効化されない。 「獲得称号数」の表示は前作での獲得数を含むが、称号の解禁率(10%、20%、・・・)が条件のものは アニマロッタ2で条件を満たしたものだけが対象となる。 称号一覧 通し番号は表示順に割り振ったものです。 番号の直後に★があるものは、アニマロッタ2で新規に追加となった称号です。 称号名の直後に※があるものは、条件達成状況によって数字などが変わっていく称号です。 ※前作の全75個の称号の位置と解説文変更の有無について、情報を募集中です。 001 はじめまして 002 ??? 003★ ビギナー卒業 004★ ワンダーZERO 005★ ビッグワンダー 006★ スーパーワンダー 007★ アルティメットワンダー 008 チャンスゲッター 009 ラッキーゲッター 010 ミラクルゲッター 011★ ビッグちゃん 012★ スーパーちゃん 013 ??? 014 レインボーハンター 015 ジャックポッター 016 ジャックポッターD 017 ハイパージャック 018★ ビッグジャック 019 ??? 020 ??? 021 ??? 022★ スイートスプリング 023★ ホットサマー 024★ ラッキーオータム 025★ スマイルウィンター 026★ グレートオールシーズン 027 穴掘り師 028 ラインマン 029 木のぼり師 030★ ハチ飼い 031★ 園芸家 032 ??? 033 デストロイヤー 034 ラインメーカー 035 ツリークライマー 036★ ハチミツ屋 037 ??? 038 ??? 039 ??? 040 サウザント・ライン 041 ??? 042 ??? 043 ??? 044 ??? 045 ??? 046 ミラクル3 047 10チェーン※ 048 オールイレイサー 049 クライマー30 050 クライマー40 051 クライマー50 052 ??? 053★ スーパーファーマー 054★ ハイパーファーマー 055★ WiFiボーナスゲッター 056 WiFiフィーバー10※ 057 ??? 058 ??? 059 ??? 060 ??? 061 ビンゴビギナー 062 ボンバー体験 063 木のぼり初心者 064 初りんご 065? リンゴオールスター 066★ 大収穫3※ 067 ??? 068 ボンバー大好き 069 ビンゴ大好き 070 木登り大好き 071 りんご大好き 072★ ハチミツ大好き 073★ 野菜大好き 074 ??? 075 I LOVE ボンバー 076 I LOVE ビンゴ 077 I LOVE ツリー 078 I LOVE アップル 079 ??? 080 ??? 081 ??? 082 ??? 083 ??? 084 ??? 085 ??? 086 ??? 087 ??? 088 ??? 089 ??? 090 ??? 091 ??? 092 ??? 093 ??? 094 ??? 095 トリプルWIN 096 ダブルエース 097 トリプルエース 098 ??? 099★ 濡れ手にアワー10※ 100 ミリオネアー 101 ??? 102 ??? 103 ??? 104 チアリーダー 105 噂の人 106 人気者 107 有名人 108 ??? 109 ??? 110 ウォーカー 111 旅行者 112 夢の旅人 113 ??? 114 ??? 115 踊り子 116 ダンサー 117 ??? 118 ブリーダー 119 トップブリーダー 120★ アニマタッチ 121★ アニマイヂリ 122 ??? 123? アニマと仲良し 124 ??? 125★ ビッグな応援団 126★ スーパー応援団 127 ??? 128 ??? 129★ 季節の旅人 130 ワンデーアニマ 131 ウィークリーアニマ 132 ??? 133 ??? 134? オールウィーク 135? ビューティフルサンデー 136 おかえりなさい 137 アニマに夢中 138 アニマニア 139 アニマっしぐら 140 アニマ中毒 141★ もうアニマしか見えない 142 もうアニマしか見えない8※ 143 宅配屋 144 運び屋 145 ??? 146 ??? 147? WiFiジャック 148 ??? 149 ??? 150 ??? 151 ??? 152 アニマロッター 153 アニマーク 154 アニマン 155 ??? 156 ??? --- --- --- --- 称号詳細 【凡例】 ???(番号)称号名 (筐体上での説明文) ※(補足説明) 001 はじめまして ようこそアニマロッタへ!初プレイの証! ※初回プレイで獲得。 003 ビギナー卒業 らくらくモードは卒業!今日zから一人前! 004 ワンダーZERO ワンダーチャンスでまさかの0ライン!? 005 ビッグワンダー ビッグワンダーチャンス獲得! 006 スーパーワンダー スーパーワンダーチャンス獲得!! 007 アルティメットワンダー アルティメットワンダーチャンス獲得!!! 008 チャンスゲッター ジャックポットチャンス獲得! 009 ラッキーゲッター 2ゲームでジャックポットチャンスを獲得したラッキーなお人 010 ミラクルゲッター 1ゲーム以内にジャックポットチャンスを獲得したミラクルなお人 011 ビッグちゃん ビッグジャックポットチャンス獲得!お~! 012 スーパーちゃん スーパージャックポットチャンス獲得!!おお~! 054 ハイパーファーマー ビンゴファームでハイパービンゴ達成!! 066 大収穫3 1ゲームで3個のリンゴを獲得 104 チアリーダー 応援成功!JACKPOT獲得に貢献した証。 120 アニマタッチ 100回つんつんアニマタッチ! 121 アニマイヂリ 1000回つんつん…もうやめてあげて~ 125 ビッグな応援団 大興奮!ビッグなジャックポットチャンスを応援!
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/17.html
Q A 公式のQ Aに載ってない部分。補足の様なもの。 Q.応援に行かせたアニマが帰ってこない A.エコモードになっている席を確認。エコモードを解除しないと、ゲームが進行しないためアニマが戻ってこない...が現状では修正されている模様。 Q.自分以外誰もやってないのに応援が出たんだけど、どういうこと?応援BETしても平気? A.未プレイの席でもBETが無いだけで、ゲーム自体は進行している。応援先でゲームが成立すればリンゴも手に入るので心配なし。 Q.通常時の応援で50BETしたのに緑リンゴ持って帰ってきたんだけど A.仕様。泣くな。 Q.Wi-Fiでスターダストワンダーチャンスになったのに、アナウンスにスルーするされた A.こちらも仕様。スターダストJPCになればちゃんとアナウンスしてくれる。 Q.複数席で同じ種類のJPCになったらどうなるの? A.同時に同じ種類のJPCが始まる。全席同時にジャックポット獲得!…なんてこともあり得るかも知れない。 Q.グッズとかサントラとか無いの? A.現状はプレゼントキャンペーンにてe-amusement passやサウンドトラック、グッズなどがある模様。
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Animal Wildling ビルド一覧に戻る コンセプト 武器に頼らず、Animalツリーのみで戦う野蛮人。 ドロップに左右されないビルド。 ルート:ハードモード裏ルート 適切なプレイ人数:1人用~ スキルビルド 職種 Wildling 背景 Strong/Stoic/Nimble Animal 4 STR 5 VIT 3 洞窟1 洞窟2 洞窟3 森1 森2 森3 Animal Animal Animal Animal STR STR 墓1 墓2 墓3 空1 空2 空3 STR STR STR VIT VIT VIT 装備品 探索時に欲しい装備品 武器 STR重視でなんでも。軽い縦振りを推奨。ライフスティール(Life Steal)かダメージを換金(Damage to Gold)があるとうれしい。 個人的には中盤までRod系が遠距離の不足を補ってくれるので好ましい。 防具 STRとVITをひたすら求める。弾力(Bouncy)の靴があるとやりやすい。あとは共通で必要なものがあれば。 ダブルジャンプやトリプルジャンプは鷹飛び(Eagle s Rise)がやりづらくなるのであまりおすすめしない。 魔法 Spirit、Evil Transformation、Frost Nova、Ice Ball。 通常凍結が必要なところでもなんとかなるのがAnimal Wildlingでもあるので、優先度は低め。引けたら習得しておいて損はない。 Evil Transformationの吸血攻撃は使えるが、基本攻撃は踏みつけになるので同様に優先度は低い。 利点・欠点 利点 ドロップの引きに影響されない 上下に強い 任意でコンマ秒範囲発射物反射(Reflect Projectile)を発動させることができる スキルに内蔵されたダブルジャンプ 物理無敵状態で素早く動ける 欠点 序盤の近距離射程が短い 遠距離攻撃に乏しい キー入力が多くてミスを出しがち Animal 1の雄たけび(Lion s Roar)でダメージを受けないものでダメージを受けることがある 物理無敵でも一部(食人植物等)に食われたりする 敵味方関係なく投射物はすべて雄たけびで軌道を変化させてしまう 踏みつけで敵が変なところに吹っ飛ぶことがある ホストではないマルチプレイ時にゴーレム等の巨体モンスターを踏みつけると即死することがある 水中に弱い 洞窟1~2 取得スキル Animal 1取得 雄たけび(Lion s Roar) あらゆる遠距離攻撃、動く敵、毒の霧、空飛ぶ樽や味方の魔法さえも捻じ曲げ反射する雄たけび。相手を短時間怯ませることもできる。 投射物を反射(Reflect Projectile)の対象のものであれば大体のものは対象。 敵の攻撃を味方が発した状態にするので、たとえ軌道を変えれていないように見えても敵が触れるとダメージが入るようになり味方に無害になる。 味方が発射したものも雄たけびの対象で、味方が発射したファイヤーボールの軌道を彼方へ捻じ曲げることもできる。 雄たけびの影響下にいる敵・樽等の投げ物は一時的に中立の投射物扱いになる。 これがどういうことかというと、敵同士がとても近い状態のときに雄たけびを行うと敵同士がお互いにぶつかり合ってダメージを食らう。 一般攻略 アイテムが一つもない状態なので、たまに突入即構造的詰みになるがそういうこともあるのがVagante、あきらめずに一度死のう。 他より高いSTRとDEX値の影響で攻撃力が高いが、所詮素手なので射程が短い。ヒットアンドアウェイをしっかり意識すること。 Rodでもチャージ0のWandでもいいので、とにかく射程の長くなるものを見つけたい。 ボス ベビードラゴン 水場が無くレベルを上げていない状態でベビードラゴンに出会ってしまうとHPの損耗が激しいが、ソロプレイなら至近距離での殴り合いでも一応倒せる。 雄たけび(Lion s Roar)は壁を貫通して投射物反射をするので、Animal Lv1を取れていれば段差越しに吐くブレスを雄たけびで反射し続ければノーダメージで倒すことも可能。 ロックワーム 毒ブレスは連射が激しくて雄たけび(Lion s Roar)では間に合わないので普通に殴ろう。 ゴブリンキング 他の職に比べて射程の短さがネックになるように思えるが、素手のモーション硬直の短さからヒットアンドアウェイがしやすいのでしっかり見極めること。 また、ゴブリンキングとゴブリンがお互いに押し合わず干渉しあわない関係上、二人が重なった状態で雄たけびを浴びせることで衝突しあわせダメージを与えることが出来る。 エリート 黄色い目玉は素手の攻撃速度なら怯み続けさせることが出来るので、上下1マスの狭い通路の方がやりやすいことがある。 もちろん武器があるなら、通常の戦法で突進をジャンプで避けてから攻撃するヒットアンドアウェイが有効。 Eyebat系の敵はすべて雄たけびを使うと強く吹き飛ぶ傾向があるが、不用意なところに吹っ飛び事故ることが多いのでおすすめしない。 青いゴブリンは攻撃時に後ろに極小の攻撃判定が発生するので、後ろから攻撃するときは注意して肉薄しすぎないこと。 邪悪な神殿 取得スキル Animal 2取得 踏みつけ(Bear s Stomp) 敵を踏みつけで攻撃する。踏みつけた地点の周囲一帯の地面にいる相手を怯ませる他、高所からの落下ダメージを無効化できる。 短期間で3度までしか行えないが、武器攻撃と違って攻撃硬直が無く瞬間DPSが非常に高く、素早く離脱も出来る。 一般攻略 出来れば縦振りの武器を持っておきたい。踏みつけ攻撃ができるようになるが、あまり空飛ぶ敵に対してはあまり有効ではない。 空飛ぶCultistのアイスボルトを放ってくるが、これは雄たけびで軌道を逸らすことはできないが、無効化できる。 また、Cultistの召喚も雄たけびで妨害できる。 ボス アイスメイジ アイスボルトや回転するアイスボルトはすべて雄たけびの反射対象で、一見軌道の変化はないものの一度雄たけびの影響を受けたらすべて反射されている。 反射されたアイスボルトは敵が触れたらダメージを与えるようになるが、アイスメイジがアイスボルトを詠唱し連射しているときに雄たけびを浴びせるとその発射している分だけダメージを与えてしまい、ダメージを与えた回数分の反撃を受けることになるので要注意。 エリート 氷のカルティストのアイスボールは反射できるが、本体はICEに対する完全抵抗があるので回避以上の意味はない。 アイスボールの特性として地形上に氷塊の足場を作ることができるというものがあるが、敵の氷塊は通り抜けれるが雄たけびで反射して作った氷塊は通り抜けられないので、反射したアイスボールの到達点には注意しよう。 荒野1~2 取得スキル Animal 3取得 疾走(Wolf s Sprint) あらゆる物理攻撃を無視して疾走し、通過した相手を短時間怯ませる。一部を除いて属性攻撃は普通に食らうので、過信は禁物。 Animal 4取得 鷹跳び(Eagle s Rise) スキルでダブルジャンプができ、同時に通過した相手を攻撃する。 踏みつけと組み合わせることで簡易的なヒットアンドアウェイが出来る。 ダブルジャンプやトリプルジャンプと操作が似て誤爆しやすいので、他のブーツを使った方が事故につながりにくいだろう。 一般攻略 マルチプレイ時はゴーレムへの踏みつけ攻撃をするとラグの関係かそのまま真下に通り抜けてしまい逆に踏みつけられ即死することがあるため、非推奨。 あえて踏みつける時はゴーレムの進んでいる方向の後ろ半分を狙えばある程度防げる。 人食い植物の飲み込み攻撃は毒属性ダメージなので疾走(Wolf s Sprint)で無効化できないし、普通に食われる。 ボス ヴァインロード 毒の霧を雄たけびで反射できるので、狭く感じたら雄たけびで無効化すると楽。針攻撃も反射できる。 マッシュルームゴーレム 岩投擲攻撃の岩も反射できるが、投擲モーションは遅いが、投擲速度自体は速いので狙ってやるのは練習が必要。 ショックウェーブは反射できないが、物理攻撃なので疾走が有効。マルチプレイだと踏みつけがゴーレム同様、体にめり込んで即死することがある。 色々と難儀なところがあるが、それなりに射程の長い武器があれば普通の戦法で倒せる。 ウィスプクイーン Animal Wildling序盤の最大の敵。近づくと遠のく、懐に飛び込んで攻撃するには電撃が邪魔、周囲のウィスプが邪魔などとてもやりづらい。 幸い自機狙いをするウィスプの突撃は鷹飛びと踏みつけの上下行動で避けたり、疾走で範囲外に出たり、雄たけびで軌道を変えたり、回避行動は揃っているのでヒットアンドアウェイで細かくダメージを稼ごう。 ウィスプクイーンのウィスプが右下から生まれる関係上、左上で踏みつけ攻撃を連打するのが比較的有効。 エリート 燃えるウィスプは鷹飛びや踏みつけをしても接触消滅する可能性があるので、できるだけ武器攻撃で始末したい。 素早いゴーレムは歩く速度が速いだけで、攻撃の振りモーションは通常ゴーレムと同じで、一度立ち止まるのでしっかりとヒットアンドアウェイをする。他のゴーレム同様マルチプレイ時の踏みつけ攻撃は非推奨。 血の殿堂 取得スキル STR、VITどちら足りていないものを好きに取得すると良い。 良い魔法が拾えなかったらバーサクを取っても良いだろう。 一般攻略 他の職に比べてとても楽な層だが、入り組んでい視界が取りづらいのでしっかりとMagic Mappingの巻物を使おう。 物理的なチェンソーや振り子ギロチンは疾走で無傷で通れ、それに加えてリロード式の矢罠は雄たけびでも跳ねのけれる。 基本的に火炎罠での細かいダメージが蓄積していくのが問題なので、それさえ気を付ければほぼノーダメージで通り抜けられる。 モンスターに関しては、火炎亀の回転は雄たけびでキャンセルでき、チキマンの吹き矢も跳ねのけれる。 上下の判定に強い武器を持っていた方が攻撃手段としては楽だろう。 ボス キメラ 多少のダメージを食らうが真正面から踏みつけの連打をしていれば勝手に死ぬぐらいの火力にはなっているだろう。 本体の青い火炎玉は雄たけびで逸らせるが、結構な弾速なので自信が無ければちゃんと回避するように。 通常の炎ブレスは雄たけびで逸らせない。 先に尻尾は弓矢で狙撃するか、尻尾だけが顔を出しているのであれば毒ブレスを放つ瞬間に雄たけびを浴びせて顔面に返してしまうとやりやすい。 エリート チキマンエリートは吹き矢が一度壁を反射してくるだけなので特筆するものはなく倒せるだろう。 地下礼拝堂1~2 取得スキル 好みのものを。 一般攻略 主な脅威は地形のトラップでの即死なので、スパイク保護(Spike Protection)かしのび足(Light Feet)を用意しておきたい。 ゾンビは踏みつけると盛大に吹っ飛ぶので、他の職のように攻撃時に反撃されるような問題は起きない。 歩く手は掴まれているときでも疾走のコマンドを使えばそう見えなくても疾走状態になれるので、物理ダメージである以上無効化できる。 疾走は長く使うとそれだけ疲労状態(再使用時間)が後から付与されるので、連続で捕まれないよう、乱戦にならないように距離を取ろう。 ゴーストは特に脅威ではない。 ボス 他の職に比べてこの層のボスたちはあまり脅威ではない。 アボミネーション 周囲のトゲを疾走している間は無効化できるので、疾走し肉薄し踏みつけ三連打して再び疾走で抜けるの繰り返しで倒せる。 起動時に四つのトゲを広げている間は互いに干渉できない状態なので、動き出す前に無駄に踏みつけをしたり、魔法を使わないようにしよう。 ドラゴンゾンビ 属性ダメージなだけあってあまり相性は良くないが、炎のブレスは雄たけびで反射できるのでだいぶ楽だろう。 単発で弾速の速い貫通ブレスは物理ダメージが中心なので多少炎上するが、疾走で大半のダメージを無効化できる。 ネクロマンサー 召喚の死体からの骨ミサイルと、雑魚が射出する魔法どちらも雄たけびで反射できるが、電撃と毒の霧での爆発事故が起きやすいのは相変わらずなので魔法使いが出て来たらしっかりと倒しておこう。 踏みつけで雑魚は硬直させられるのでネクロマンサーを踏みつけつづければ特に問題なく倒せるだろう。 エリート オレンジのゾンビエリートは踏みつけで吹き飛ばせるので簡単に倒せる。 歩く手のエリートも通常歩く手と同じように疾走状態であればダメージを無効化できるが、拘束時間が長いので途中で疲労状態に陥らないよう近くで疾走を乱用しないようにしよう。 紫のゴーストは鬱陶しいが、単に鬱陶しいだけで大して強くはない。突っ込んでくる瞬間に鷹飛びしている状態にして迎撃するといい。面倒ならスルーしてしまっても良い。 堕落の塔 取得スキル お好みで。 一般攻略 水中の敵に対しては踏みつけができないので、水中で戦うのはやめよう。 鷹飛びがあるので落ちても復帰しやすいので、他の職よりは有利だろう。 インプを踏みつけるのが少し難しいが、鷹飛びでとらえるのは比較的に楽。 ボス サーペント アイスニードルを吐きだすために頭を出してくる途中に踏みつけを連打するとサーペントが吹き飛んでしまい変な場所から撃ってくることがあるので、所定の位置についてから踏みつけよう。 アイスニードルは雄たけびで跳ねのけれる。速度は速いがモーションがわかりやすいので、そこまで退けるのに苦労しないだろう。 突進攻撃は踏みつけが優先されるようだ。 エリート 白いフィッシュメンは面倒なのでスルー推奨。 絶望の次元1~2 取得スキル お好みで。 一般攻略 鷹飛びという内蔵ダブルジャンプを持っているので攻略のしやすさは他職とは段違いだろう。 特に注意すべきモンスターは岩を落としてくるスウォーパーとどでかい属性ダメージ魔法を放つエレメンタルメイジ。 スウォーパーは慣れれば比較的に簡単に対処できるが、しっかりと落石防護(Boulder Protection)の頭装備を準備しておこう。 エレメンタルメイジはしっかりと装着している三種の仮面とそれに対応した属性を覚えておこう。 他の職と違うところとして、遠距離属性攻撃をしてくる場合は両方とも投射物なので、雄たけびで跳ねのけれること。凍結して行動不能になっても取り返しがつきやすい。 真に警戒すべきはエレメンタルメイジのエレクランス(Eleclance)でこれはダメージも高く雄たけびで無効化できるようなものではない。 また、よく他職で問題になりやすいジャガーノートという踏みつけ攻撃をしてくるモンスターもいるが、鷹飛びで撃ち勝つことができる。 ゴーレムなどの他重量系のモンスターと同様、マルチプレイ時は踏みつけるとそのままモンスターを貫通して踏みつけられ即死することがあるので、地面に近いところにいるところで踏みつけないように。 ボス ベヒーモス 電撃が出てくることを除けばすべて物理攻撃なので、しっかり疾走を使って回避しよう。 他職と違い上方向への攻撃もできるので多少は楽だが、上昇速度に鷹飛びが間に合わないことが多いのでしっかり降りてきたところを踏みつけよう。 ブルードデーモン 全て物理攻撃な上、普段致命傷になりがちな爆弾を雄たけびで跳ねのけれるので事故率が他に比べて相当に低く安全に倒せるだろう。 無茶して鷹飛びを使うと吐き出したての新鮮な爆弾で吹っ飛んで二度と戻ってこれなくなるので、慎重に降りて来たところを踏みつけるように。 水場があると吐き出したものが跳ねないので楽だが、踏み付けとの相性はあまりよくない。 シャドウナイト 普段一番弱いと言われているシャドウナイトだが、攻撃に当たると回復するためこのビルドだと他二つのボスに比べてやりづらい。 雄たけびで怯み、踏み付けの地震発生でも怯むので、しっかりヒットアンドアウェイをしよう。 また、すべて物理攻撃なので、疾走をしっかり使っていこう。 エリート 面倒なので出来るだけ弓矢で仕留めておきたい。 概ね攻略方法は通常のものと同じ。 ワークショップ 取得スキル お好みで。 一般攻略 HPが全体的に高くなっているのでしっかりと自分のダメージ量を把握しておこう。 ロボ侍は回転中に踏みつけるとまともにダメージを食らうので、しっかり止まってから。 電撃弾は雄たけびで跳ねのけることができる。 さっさとボスに向かった方が良いだろう。 ボス ラストフィーンド 何も考えずそのまま踏み付けをすると体内埋まって身動き一つできなくなるので、体の端っこで踏みつけること。 疾走で真正面から厄介な突進攻撃を避けれるが、電撃弾でスタンを食らうとそのまま轢かれるので注意。 エリート ロボ侍のエリートは通常のロボ侍と同じ対処で良いが、一度攻撃にハマると脱出しづらくダメージを大量に貰うので回避したほうがよいだろう。 ??? 鷹飛びの内蔵ダブルジャンプがあり、踏み付け・鷹飛びの上下の貫通系の攻撃があり、あらゆる投射物を跳ねのける雄たけびを持ち、物理攻撃は疾走で避けれる。 なんかくるくるドンドンしてガオーしてれば死んでる。 負ける要素があるとしたら、攻撃パターンを知らないとか、プレイヤーの体調が悪いとかだろう。
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manimani(まにまに)は、日本の女性アイドルグループ。AM PRODUCTION所属。 manimani 出身地 日本 ジャンル J-POP 事務所 AM PRODUCTION 公式サイト https //manimaniofficial.wixsite.com/myidol メンバー まどか・にーな・あんり 概要 グループ名の由来は、キャッチコピーの「私たちの思うままに!」である。「キラキラした世界をお届けする」ことをコンセプトに活動している。2■■1年9月1日にグループの結成が発表され、9月26日にデビュー。メンバーは、まどか、にーな、あんりの3人。 略歴 2■■1年 1月、オーディション開催。 9月1日、グループの結成を発表。 9月26日、お披露目ライブ「ManyManyLove」にてデビュー。1st SINGLE「まってて世界」配信開始。 11月21日、初の主催公演「manimusica vol.1」開催。 12月12日、2nd SINGLE「らぶみーとゆあらぶ!」配信開始。 2■■2年 3月21日、1st ワンマンライブ「ManyManyDreams」を開催。 3月28日 結成3年未満のアイドルグループを対象としたコンテスト、Rising Idol Grandprix通称RIG2■■2に予選出場。 6月 RIG2■■2決勝進出。 8月14日 日本最大級のアイドルフェスSIF、STARSHINE STAGEに出場。 メンバー 名前 誕生日 血液型 身長 担当カラー 備考 まどか 6月11日 O型 162㎝ ピンク にーな 2月14日 AB型 160㎝ イエロー 元『PETIT♡GIRL』専属モデル。 あんり 10月13日 B型 164㎝ パープル ねこちゃん。 楽曲一覧 # リリース日 タイトル 収録曲 備考 1 2■■1年9月26日 待っててわーるど! ・待っててわーるど!・hapi-mani・キラキラになって 2 2■■1年10月12日 らぶみーとゆあらぶ! ・あいみーとゆあらぶ!・らぶぱるんばっ 3 2■■1年12月15日 STAR STAR STAR ・STAR STAR STAR 4 2■■2年2月13日 チョコレイトになっちゃうよ! ・チョコレイトになっちゃうよ! 2 2■■2年3月21日 Manifesto! ・Manifesto! 外部リンク 公式サイト 公式ホームページ Twitter プロデューサー
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Animal Taming(調教) Animal Taming(調教)概要 効果 解説 スキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 スキル+装備 Tips コメント 概要 動物や一部モンスターを調教してペットにできるスキル スキル上げが超絶に大変 スキル略称:調教、テイム スキル称号: Tamer プライマリステータス: STR セカンダリステータス: INT スキル使用: スキルウィンドウから、もしくはマクロに登録して使用 訓練可能者:Animal Trainer スキル上げ難度:★★★★★ スキル上げ費用:★ 効果 名称 100%詠唱成功値&消費マナ 概要 調教 - 動物や一部モンスターを調教してペットにできる 解説 調教スキルを使うことで動物や一部のモンスターを手なずけて自分のペットにすることができます。 ペットにした生物が騎乗できる種類の生物であれば、そのペットに騎乗してより速い速度で移動することができます。また、戦闘能力の優れたペットであれば モンスターなどの敵と戦う場合に頼もしい戦力となるでしょう。中には荷物を運ぶことができたり、ダメージを吸収してくれたりといった特殊な能力を持つ生物も存在します。 その他にも、コミュニティコレクションで寄付を受け付けている種類のペットを寄贈すれば、褒賞ポイントに応じて特別な褒賞を受け取ることもできます。 ペットは他のプレイヤーに売ることもできます。 ニューマジンシアのペットブローカーを使えばNPCを介して売買が可能です。 スキル上げ 対象の動物は放置すると適当に動き回るので、Herdingスキルで自キャラを誘導させれば移動する手間が省けます。 調教後のペットはギルドに加入してFSで焼くか、自分にAll killして殴り殺すとリリースの手間が省ける。何かやな感じですが。 適当なスキル上げ例 〜55 :Yew牧場で羊 55〜75 :北極で白熊 75〜120:北極で白狼 上級テンプレートトークンのテンプレート一覧内のテイマーで85までスキルを上げることが出来る。 カスタムキャラクタートークンでスキル値90(任意で5種類) 任意のステータス値に一気にすることが可能。 有料商品一覧参照 練成アクセサリーを使えばタリスマンを使わずに120に一気にすることが出来る。テイム系スキル以外のあげにくいスキルを組み合わせるのならこちらで。 それからGGSでリアル値120を目指すのも一興 パブリッシュ90からスキル90.0以上からはスキルマスタリーのオン・オフで120まで上げることが出来るようになりました。以前のバードマスタリー上げと同じ方法です。 マナ回復濁装備等のマナを早く回復する手段でオン・オフを繰り返すことでスキル上げをすると良いでしょう。 スキル振り 命令成功率の関係で、調教スキル値が高ければ高いほど動物学スキル値を削る事ができる。 関連スキル・関連装備 Animal Lore命令成功率に影響するパッシブスキル VeterinaryペットのHP回復&蘇生 スキル+装備 Library Talisman - Birds of Britannia Mark of Travesty Tips GMテイマー育成講座@おーるふぉろーみー UOモンスター協会 コメント 名前 コメント スキルに戻る